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《饥饿游戏2》:机关算尽,穷途末路

橙山网(www.csnd.net)2013-12-02

[摘要] 新京报漫画 高俊夫 本以为《饥饿游戏》系列会成为一部《暮光之城》一样的青春励志电影。没想到它现在却给我们了一部“斯巴达克斯”版的政治剧。任何一种噱头都不足以构成强大

新京报漫画 高俊夫 新京报漫画 高俊夫

  本以为《饥饿游戏》系列会成为一部《暮光之城》一样的青春励志电影。没想到它现在却给我们了一部“斯巴达克斯”版的政治剧。任何一种噱头都不足以构成强大地买点,贩卖政治亦是。《饥饿游戏2》这部让人诧异的续集,甚至缺乏一部电影必要的完整性。

  无力接盘的续集

  《饥饿游戏》没希望成为下一个《暮光之城》了,尽管狮门影业可能非常希望把这两部青少年传奇系列培养成自己的金银双树。它的第一部也许令人振奋,加里·罗斯白手创造的架空世界至少令人信服。然而《饥饿游戏2:星火燎原》却是一部让人诧异的续集,因为它既没有头,也没有尾,蠕动着一节莫名其妙的躯体,甚至缺乏一部电影必要的完整性。

  整部电影的节奏非常情绪化,剪辑自负莽撞。按照剧情的设定,《饥饿游戏2》应该是一次全面的大升级,就像星光大道节目进入了年度总决赛,前来参加这场终极之战的都是历年的大逃杀冠军。电影设定了很多有趣的角色,就在每个人都摩拳擦掌期待看这些怪胎上演好戏的时候,多数人物还没怎么露面已经被加农炮送去领了便当,只剩下男女主角和少数幸存者齐心协力对付像吉娃娃一样危险的丛林怪狒。过分响亮的高调开篇让随之而来的疲软主体更加令人失望,天知道我是多么想看到那位连路都走不了了的老太太如何在残酷的厮杀里绝地逆袭——在对她做了如此浓墨重彩的铺垫之后,她竟然只是默默地走进毒雾把自己解决掉。这是故事情节对人物设定的背叛,毫无节操。

  第二部的逻辑也无法与第一部平起平坐,情节幼稚到了令人发指的地步。被作为专制权威象征的总统是青春期少年们想象中的“家长”,也是他们最喜闻乐见的叛逆对象。总统的智商变得捉襟见肘,一对少年冠军的爱情却被提高到了关乎国家生死存亡的极高地位,尽管拼命甩出所谓的“公众人物影响”来解释两个孩子的重要性,也实在难逃意淫过分的嫌疑。女主角凯特尼斯在第一部中所象征的勇气和独立精神被削弱成了苍白的符号,能看到《饥饿游戏2》想要继承前作的雄心和诚意,却看不到它有接盘的能力。至于黏黏糊糊的三角恋情节,它只起到了让电影更混乱不堪的作用,根本都没有试图建立起价值观。

  就在这堆破破烂烂的故事前推后拥跌跌撞撞即将达到高潮的时候,电影突然结束了。像是被呛了一口水,嘲笑鸟的徽章毫无征兆地在银幕上燃烧起来,不管你愿意不愿意,这一集的故事强制结束了,欲知后事再等一年。难以置信,就连《小时代》都很有自知之明地在两个月内播完,《饥饿游戏2》竟然就这样亮起了灯,丢下一截没讲完的故事,把观众赶出了场。

  □郑坤杰(北京 媒体人)

  饥饿不可游戏

  一面试图给它的臣民画饼充饥,一面又穷极所能地营建它的集权机制,苏珊·柯林斯的虚拟王国施惠国就是如此。

  如你以为凯特尼斯和皮塔衣锦还乡后可以安度余生,那就大错特错了,别忘了操盘手们可以随意更改游戏规则。凯特尼斯上部最后关头迫使游戏规则大变之后,已被施惠国百姓视作反抗城邦的象征,反抗的情绪空前集结。“饥饿游戏”本就是统治者用以杀鸡骇猴的,当然不愿意看到这样的局面,遂利用所谓25年一届的“大旬祭”的借口,将第12区唯一的女冠军凯特尼斯再度推上死亡竞技场,与她陪葬的还有其他23位往届冠军。绝望是最好的火种,困囿困兽的游戏穹顶终于在愤怒中坍塌。

  《饥饿游戏2》剧情比第一部紧凑了些许,“饥饿游戏”部分的紧张程度有所升级,但由毒雾、血雨、狒狒群等构成的死亡关卡依旧没有摆脱通关游戏俗套,稍有精进的反倒是死亡游戏之外的部分。比如二位在赛前的巡回秀,影片不惜篇幅将连爱情和讲稿都被严格设计的冠军人生表现得细致入微。然而这也正是集权土崩的一个信号。试想,连说句话都要被控制的社会,连表达不满情绪都要被枪毙的社会,它还能给它的臣民什么希望?而二位楷模到底还是脱稿了,一两句真心话,火速回归人民的战壕,同时让统治者心生杀念。受牵连的还有往届的冠军们,于是又一场以屠杀为目的的死亡游戏被推到了我们面前。

  《饥饿游戏》的创意本身并不算太新鲜,无非是在古罗马竞技场的基础上加入了现代意识,并用虚拟时空构架出科幻的假象。苏珊·柯林斯坦言受希腊神话忒修斯与牛头怪故事的影响,并用统治阶级的压迫还拟代牛头怪,让忒修斯化身凯特尼斯,但《饥饿游戏》显然更多的是斯巴达克斯的翻版。

  至于片中电视真人秀的刻意而花哨设置,相比同档《地心引力》的写真直给简直弱爆了。真人秀节目在电影中的运用,法国人和我们昔日兄弟南斯拉夫人早在1983年的《冒险的代价》中就有过尝试,施瓦辛格在1987年的《过关斩将》也玩过一把,算不上新鲜玩意。再说这种《杀人好青年》的节目模式,还悖拗地迫使片中的看客们为之疯狂,很难说是智慧还是脑残。当然,《饥饿游戏》本就是烂片模式下的功利产物,不必对它的艺术价值寄以期许。

  不论是在施惠国,还是在古罗马的竞技场,不论在任何时代,或是任何国家,我都得清醒认识,饥饿都不可游戏。哪里有压迫,哪里有消费人生的政治游戏,那里的子民势必将为公民的身份奋斗不止,战斗不息。

  □曾念群(北京 影评人)

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