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COSMOS

橙山网(www.csnd.net)2015-03-11

[摘要] Cosmos软件是美国SRAC(Structure Research and Analysis Corporation )公司的产品,它具有计算速度快、解题时占用磁盘空间少、使用方便、分析功能全面、与其他CAD/CAE软件集成性好等优点。... Co

Cosmos软件是美国SRAC(Structure Research and Analysis Corporation )公司的产品,它具有计算速度快、解题时占用磁盘空间少、使用方便、分析功能全面、与其他CAD/CAE软件集成性好等优点。...

Cosmos软件是美国SRAC(Structure Research and Analysis Corporation )公司的产品,它具有计算速度快、解题时占用磁盘空间少、使用方便、分析功能全面、与其他CAD/CAE软件集成性好等优点。

cosmos ['kɔzm

n. 宇宙; 秩序; 完整体系; 和谐

【植】大波斯菊(属); 秋樱(属)

源自希腊语 kosmos 宇宙;和谐

(Blue Cosmos)

高达作品中的政治组织蓝波斯菊(Blue Cosmos)

有限元分析软件──Cosmos

Cosmos软件是美国SRAC(Structure Research and Analysis Corporation )公司的产品,它具有计算速度快、解题时占用磁盘空间少、使用方便、分析功能全面、与其他CAD/CAE软件集成性好等优点,下面简要介绍一下这些特点。

COSMOS为什么速度快?

要解释清楚这个问题应该考查一下有限元分析软件的算法。有限元分析软件基于的算法有两种:一种是所谓的直接解法,一种是所谓的迭代解法。因为有限元软件处理的对象大部分是高元方程组,因此直接解法总能求得解,但速度就不能保证很快,虽然迭代法解题的速度很快,但不能保证所有的算法都是收敛的,因此传统的有限元分析软件大都采用直接解法。1982年,前苏联的三位数学物理博士致力于研究有限元分析的迭代算法的收敛性问题,因为,如果能保证迭代法总是收敛的,就可以大幅度提高解题速度。他们采用穷举法,分析迭代法中所有发散的算法,最后总结出500多种导致迭代法发散的原因并加以有效的对症下药,终于在11年后的1993年发明了举世瞩目的FFE(快速有限元法,Fast Finite Element )算法。FFE方法其实就是针对不同的迭代算法总能保证其收敛的改进的迭代法,Cosmos就是采用的这种FFE方法。这是Cosmos解题速度快的一个重要的原因。

Cosmos解题时为什么占用的磁盘空间那么少?

Cosmos采用的算法是FFE技术,而FFE技术是1993年才发明的,要想把这种快速有限元技术应用到Cosmos软件中,必须重新编写Cosmos的源代码,1993年世界上比较先进的C++语言技术已经成熟,面向对象技术、内存优化管理技术、磁盘管理技术也已上了一个新台阶。正是因为在Cosmos的新的源代码中利用了这些新技术,所以Cosmos才具有用少的磁盘空间解决复杂的分析问题的能力。虽然SRAC在重新编写Cosmos源码上付出了代价,但却换回了其他CAE软件不能比拟的功能。

最终幻想系列【最终幻想 纷争】中秩序之神的名字

游戏的OST亦收录歌曲「Cosmos」from DISSIDIA FINAL FANTASY

FOX计划于2014年3月10日在全球170个国家、45种语言的国家地理频道播放Cosmos。Cosmos开播在即,这家公司宣布,美国总统奥巴马将担任宣布开启该节目的嘉宾。著名天文学家Neil deGrasse Tyson将担任Cosmos的主持人。[1] 

Fox表示,届时,奥巴马将向观众传达“怀抱新发现、激发观众探索新领域和对未来的无限想象”的理念。[1] 

虽然奥巴马对2015年的科学预算并不高 ,但这位总统还是在科学方面做了不小的努力。据悉,奥巴马自2008年起开始推送了多个具有前瞻性的科学技术研究项目,其中包括了长达10年的人类大脑图绘制研究、NASA捕捉小行星计划等。[1] 

Cosmos是基于PC+WINDOWS上的软件,这在使用上很显然要比基于工作站+Unix上的软件好用的多。这对熟悉WINDOWS和UNIX使用的人就更清楚,因为有很多文章作这方面的说明,所以,就WINDOWS和UNIX的使用方面在此也不再累述。但值得说明的一点是很多有限元分析软件都是很早以前用FORTRAN编写的,所以界面并不都是很友好的,但Cosmos基于的操作系统就是PC机上的WINDOWS,所以就其界面来说必将越来越好。另外,COSMOS为各种分析类型建立了分析步骤示意图,如果对分析步骤不很明了,可以打开分析步骤示意图,它会提示应该做的每个步骤,就象马路的交通指挥灯一样;COSMOS还建立了智慧导向型菜单系统,如果分析问题的准备工作未做好,COSMOS就使相应的功能项变暗,使分析无法进行下去,这节省了误操作所浪费的时间。

Cosmos的功能

Cosmos软件是按模组进行封装的,也就是说你可以有选择地购买需要的模组,不需要的模组不必购买。CosWorks是Cosmos的一个小产品,它是专门为Solidworks软件做无缝集成的。它可以做的分析有:线性静力分析(位移与应力应变计算)、挫曲分析(关键挫曲力与相对变形计算)、频率分析(共振频率与相对变形量计算)、热传分析(稳态与暂态热流问题及温度变化速率与热流量计算)。

Cosmos/M是一个全面的CAE软件,它除了包含Cosworks具有的全部功能外,还具有可以选择的其它模组:

动力分析模组,包括:参数式材料性质与挫曲负截输入、可平移之频率输入、刚体模式、整体质量模式、检查Missed模态、可与Cosmos/M进阶动力模组集成在一起分析。

进阶动力分析模组,包括:二维与三维稳态与暂态线性动态分析。含模态时域分析、频域分析、随机振动、地震力风力以及反应频谱分析等。

非线性分析模组,包括:二维与三维非线性静力与动力分析。含大变形分析、塑性变形分析、贴弹分析、裂缝分析、非线性热传与后挫曲分析等。

热传分析模组,包括:二维与三维稳态与暂态热传导、热对流与热辐射分析、计算温度,等温线与热流量等。

电磁分析模组,包括:二维与三维,高频与低频电磁问题分析。

疲劳分析模组,包括:二维与三维结构分析,并且计算疲劳寿命、此外尚可计算裂缝在疲劳应力下的发展趋势。

计算流力分析模组,包括:二维与三维稳态或暂态可压缩或不可压缩流的分析。并且可以和热传分析集成做C0upling效应分析。

设计最佳分析模组,包括:二维与三维形状与大小最佳化分析与设计、结与热传灵敏度分析等。

FFE-Statics/FFE-Dynamics/Ffe-Thermal,包括:使用FFE技术去做静力、动力与热传分析。

值得一提的是Cosmos的功能虽然很强大,但它的硬件需求只是PC机,这也为企业引进分析软件节约大量的投资。

Cosmos的集成性

Cosmos在CAD/DAE软件的集成上做得是比较出色的,Cosmos的基本模组产品Cosworks与风靡全球的三维CAD软件SolidWorks已经做到了无缝集成的境界。另外Cosmos可以直接利用Solidworks、Pro/E、IDEAS、CADKEY、AMD等三维CAD软件的几何模型,与CAE软件ANSYS、NASTRAN、PATRAN等也可以进行数据沟通。因此COSMOS在企业以后的集成方面应是高枕无忧的。

SolidWorks的COSMOS软件从2009版本开始改为SolidWorks Simulation,如下新旧名称对照表

老名字

新名字

COSMOSWorks Designer/Motion

SolidWorks Simulation

COSMOSWorks Professional

SolidWorks Simulation Professional

COSMOSWorks Adv. Pro

SolidWorks Simulation Premium

COSMOSXpress

SolidWorks SimulationXpress

FlowXpress

SolidWorks FlowXpress

COSMOSFloWorks

SolidWorks Flow Simulation

COSMOSMotion

SolidWorks Motion

结论

CAE软件是现代化企业比较高层技术的操作,它与CAD/CAM是密不可分的,如果只抓CAD,不抓CAE,企业的产品就摆脱不了傻大黑粗的阴影。CAD也发挥不出它的真正作用。所以,CAE必将越来越受到企业的重视,必将成为企业竞争的有力帮手。

姓名:高斯奥特曼 英文名: ULTRAMAN COSMOS)

身高: 47米

体重: 42000吨

飞行速度: 5~10马赫

来自: 未知

人间体: 春野武藏(在电视版前传,即剧场版一《第一次接触》中,是个孩子,而TV版发生在剧场版一8年后,主角已经长大)

变身器: 高斯的勇气

擅长技能: 月神光波、内巴斯特光线、高斯光线

电视版系列剧首播日期:2001年7月7日——2002年6月8日,然后因杉浦太阳的打人丑闻停播。作为替代的特别篇结局在2002年6月22日和6月29日播出。随后的剧情在2002年7月20日——2002年9月28日播出,共65集

剧场版首播日期:

剧场版一《第一次接触》(又名《日月第一击》):2001年7月20日

剧场版二《蓝色星球》:2002年8月3日

剧场版三《高斯奥特曼对杰斯提斯奥特曼:最后战斗》:2003年8月2日

高斯奥特曼是位慈善和蔼的奥特英雄,在2001年作为纪念奥特曼诞生35周年播出。而高斯的电视版是在其前传剧场版《第一次接触》之后播出。这是第一次奥特曼的电影与电视剧紧密地联系在一起。因为追随那时的一种趋势,高斯是另一种能够形态改变的奥特曼。他有着全蓝的月神形态和不对称的红蓝相间的日冕形态。这两种形态代表着他温和和火爆的两个方面。随着剧情的发展,高斯获得了代表勇气的日蚀形态,这种形态和高斯走过了大部分剧集。随后在剧场版中又出现了更多的形态。

高斯奥特曼的电视版在剧场版一《第一次接触》之后播放。并且发生在其8年之后。此时怪兽又开始折磨人类。,此时武藏已经是一个19岁的年轻人了。他加入了SRC的一个分支EYES队。而后武藏再次遇到了高斯,并且与高斯合为一体保卫地球。

高斯在剧场版一最初出现时拥有两个形态:月神和日冕。而后的剧中,日月的分别不再那么明显,因为出现了月神和日冕的混合形态:日蚀。

EYES队的战机被称为特克山特号。特克山特号拥有能变幻成四种形态的核心模块。而EYES这个名称是个双关语。日语中发音为:ジアイズ,意思为慈善的爱。后来EYES的战车特克斯宾纳也出现。

剧中重复出现的敌人是卡欧斯头部,一种可以感染并复制怪兽的病毒。它创造出更为暴虐和侵略性的怪兽,像力特里亚斯、高尔美第、可里瓦跟,甚至高斯奥特曼自己。通常可以分辨出原始怪兽和被感染的怪兽,因为被感染的怪兽通常有一个“卡欧斯”名字前缀,并且头部像放上很多垃圾。剧中的怪兽很多与过去的怪兽相似。巴尔坦星人是个经典人物,而高尔美第和力特里亚斯与奥特Q第1集中的哥美斯和利特拉有几分相似。而头部覆盖着金属装甲的史比多鲁与初代奥特曼第9集中的加勃拉很像,黑板线条的三面怪人吉吉就是初代奥特曼第28集中的达达德翻版。米宁和加莫兰也参照了皮古蒙和加拉蒙。

高斯中的主题与以往的奥特曼有所不同。攻击怪兽,这个大家熟识的目标,这里被保护怪兽所代替。很多集中,我们看到高斯总是希望感化怪兽,并将被卡殴斯感染的怪兽复原。而最终的结局也是高斯和卡殴斯“和解”,并非我们通常所见的消灭最终敌人。

电视版结束后还有两部剧场版:蓝色星球,里面出现了高斯的宇宙日冕和轮廓日冕两种形态;高斯奥特曼对杰斯提斯奥特曼:最后战斗,里面出现了高斯的未来形态。

琐事

高斯是自1999年的纳伊斯奥特曼后的第一位新奥特曼,也是新千年的第一位奥特曼。

高斯温柔和火爆的两面是当时日本青少年暴力趋势的一种体现。园谷公司十分关注媒体对孩子大影响。这一点上,TPC做出了很好的榜样,既对孩子们的世界观做出影响,又不失故事性。虽然主角春野武藏的扮演者杉浦太阳在拍摄过程中因殴打而被捕的丑闻对该剧有一定影响,但园谷公司及时做出调整,而杉浦被保释后又出来继续扮演武藏。

高斯的电视剧在2001年7月7日,即奥特曼的创造者,“特摄之神”园谷英二诞辰100周年之际公演。这一天也是北斗星司和南夕子的生日。

月神形态

空气中飞行速度:7马赫

奔跑速度:2马赫

水上速度:1马赫

地下速度:1.2马赫

跳跃高度:1000米

技能

月神光波:夺取对手的能量

回旋刺:将对手的攻击反射回去

满月斩:让怪兽冷静的光线

奥特屏障

奥特水流

说明

蓝银相间的月神形态是高斯的基本形态。在月神形态中,他从不 伤害对手(玩过《奥特曼格斗进化3》的都知道,这种形态是不能攻击的)。但是在《奥特曼格斗进化 重生》里面他却可以攻击 但是伤害不高。他是一个和蔼的光之巨人,总是尝试感化敌人而不是去消灭他们。这种形态下,它有许多种特殊能量用 于阻挡和防御。高斯的前额处有一个新月形的鳍,上面有一个很小的蓝色指示灯。

月神形态代表着高斯爱好和平的一面,并且让人看到他生来就是一只“和平鸽”。这种形态下, 他就像月亮温柔的光。

日冕形态

飞行速度:9马赫

奔跑速度:2.5马赫

水上速度:1.5马赫

地下速度:2马赫

跳跃高度:2000米

技能

内巴斯特光线:他的主要绝招

愤怒之鞭

火焰振波

日珥球: 一个火球

说明

随着出现需要,高斯变成红、蓝、银三色的日冕形态。这种形态用于和难以从愤怒中镇定地怪兽以及不可饶恕的敌 人作战。在这种形态下,他的力量和速度都有所增加,并且拥有多种技能。旋涡形的颜色样式被设计成非对称形,这对于奥特曼系列来说是很罕见的。与以前能够形态变化的奥特 曼(迪迦、戴拿、盖亚)不同,高斯的头部在形态变化是也会发生变化。在日冕形态下,他的前额出现了些许花边,并且从他的耳根至眼上部出现一条垂直的裂痕。原来新月形的 鳍变成了楔形,并且它前面出现了一个椭圆形的红宝石。

日冕形态像燃烧的太阳。但消灭敌人并不是他的真实意愿,他会在被迫变为日冕形态前尝试用月神形态解决战斗。

日蚀形态

飞行速度:10马赫

奔跑速度:5马赫

水上速度:3马赫

地下速度:1马赫

跳跃高度:1500米

技能

高斯光线:高斯的终极光线

日蚀之剑: 一种月形的光剑

金色之广屏障

说明

日蚀形态出现在第30集中,是高斯奥特曼的第三种形态,很多地方又被称为日月形,拥有月神和日冕两种形态的优点,代表着高斯的勇气。这种形态下,他是一个红、蓝、银、金四色一体的巨人,其身体条纹是对称的设计。覆盖着他前胸和肩部的黄色代表着勇气。在前额上出现的是黄色宝石。

日蚀形态像环形太阳日蚀中,太阳和月亮重合时溢出的光芒。

宇宙日冕形态

飞行速度:25马赫

技能

宇宙飞标:可连续发射的光刀

说明

又称为宇宙形,在剧场版二中出现。

轮廓日冕形态

又称为奇迹形态,在剧场版二中出现,只有轮廓,看不到实体

未来形态

飞行速度:18马赫

技能

高斯重击

说明

在剧场版三中出现,拥有最厉害的技能。

出场记录

高斯奥特曼剧场版《日月第一击》

作为主角登场

高斯奥特曼剧场版2《蓝色星球》

作为主角登场

高斯奥特曼剧场版2《蓝色星球(13岁少年篇)》

作为主角登场

高斯奥特曼剧场版3《高斯奥特曼对杰斯提斯奥特曼-最后战斗》

作为主角登场

在奥特曼进化格斗3里可能大家都不太会用月神型的高斯(蓝色的)那我就教教大家:

月神型的高斯奥特曼的攻击方法:别人打你时(如果别人按方块,你也按方块,你要同时按才有用)你就可以像太极一样推开别人,推开别人时会加他的挨打糟,加满后高斯自动给他个超重击打飞他。然后放感化光线感化他(一招就卦了他,除非他防御)。

别人的拳头(如方块)快打到你时你也按方块,就推开他了,这样效果更好喔。

t.A.T.u Cosmos(Outer space)

Games we don't want to play

Same winner everyday

Kill for the second best

Feel no more, feel no less

We have our minutes cut

We lose our feelings but

That's what the movies show

This is where stories go

Stars we don't want to reach

Scars we don't want to stitch

Go where we haven't been

Fly away, time machine

Cloud we will chase him out

Crowds, we will face them down

This is our secret place

Outer space, outer space

Our home forever is outer space

Black stars and endless seas, outer space

New home, new destinies, outer space

Forever we'll be in

Outer space, outer space

Ground we don't want to feel

Found what they didn't steal

Time, we were really lost

Bridges burnt, fingers crossed

We, shall we ever be free

With no guarantee

Life on another plane

Same before, same again

Go where you want to go

So no one ever knows

Only what we decide

Is it gone

Has it died

Dry every tear in my eye

You can tell me why

This is our secret place

Outer space, outer space

Our home forever is, outer space

Black stars and endless seas, outer space

New home, new destinies, outer space

Forever we'll be in

Outer Space, outer space

Outer space is where we get together

And this place we're meant to be

Stars are dancing and the time is fading

Dead forever,

You and me,

You and me

Racing stars and common moons are planets

In the cosmos, we are free

There's no atmosphere

And no obsessions

It'll always be

It'll always be

Our home forever is, outer space

Black stars and endless seas, outer space

New home, new destinies, outer space

Forever we'll be in

Outer Space, outer space

Our home forever is, outer space

Black stars and endless seas, outer space

New home, new destinies, outer space

Forever we'll be in

Outer Space, outer space

日本神话中的月神

Cosmos家族(G-Dragon)创建于2014年0Cosmos家族(G-Dragon)

Cosmos家族全力打造最具影响力,凝聚力,感染力的粉丝团,以网络和现实结合,凝聚一股强大的力量,传递我们的信仰,以G-Dragon为目标,共同追随G-Dragon为音乐梦想而奔跑。

希望在未来Cosmos家族可以成为G-Dragon在中国最温暖的家。

Cosmos家族给会员提供独一无二的会员卡,用来证明Cosmos家族会员们独一无二的尊贵身份,未来持卡会员可以参与关于G-Dragon各种活动。

The whole world only love you G-Dragon(权世界只爱你G-Dragon)

Cosmos家族(G-Dragon)

一、以权志龙为中心。

二、不去辱骂其他的明星或对比。

三、不参与粉丝之间的吵架互掐。

Cosmos 是C# 开源管理操作系统(Open Source Managed Operating System)的简称[2] 。尽管用C#来命名, 但是VB .NET, Fortran, 和任何 .NET 语言都可以在此应用。我们选择了C#作为标题是因为我们的工作是利用C#做的,而且命名为VBOSMOS听起来不那么好听。

Cosmos不是传统意义上的操作系统,它是操作系统套件或者我更愿意叫他操作系统力高(一种类似组合积木式的玩具),你可以利用它创建你的操作系统。然而,在我们上路之前,我们想要令其更容易利用和编译。大多数用户在短短的几分钟就可以利用Visual Studio (2008)编写和启动他们的操作系统。

Cosmos利用Visual studio 将你的代码编译成IL 然后 Cosmos 将IL编译为机器码。

[责任编辑:kemi]
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