[摘要] 剧情“坏蛋”的自我寻找之路 作为一部带有明显皮克斯风格的迪士尼动画,《无敌破坏王》在剧情模式上也是皮克斯一贯的温馨路线,故事的主题将围绕“天生坏蛋并不是一无是处”这
剧情“坏蛋”的自我寻找之路
作为一部带有明显皮克斯风格的迪士尼动画,《无敌破坏王》在剧情模式上也是皮克斯一贯的温馨路线,故事的主题将围绕“天生坏蛋并不是一无是处”这一命题展开,内核则是关于一个人的自身审视与认同。
“我是坏人,变好无望,坏也无妨,做好自己”,就如这句台词所揭示的一般,我们无法脱离社会赋予我们的角色,所谓标签算得了什么?不带有丝毫个人主义的轻蔑语气,好好承担社会分配给每个人的那份责任,学会真正爱自己,这才是真正地认清与实现价值。
就像故事主角拉尔夫一般,作为一个游戏反派角色的拉尔夫,得不到赞赏与荣誉,也不被其他游戏人物所喜爱,但是这并不代表他就是一个很坏的人,虽然作为一个游戏反派角色,拉尔夫是不可能成为一个好人,但他逐渐认清了自己,并收获了很多。与之相对应的反派涡轮则是在这一过程中迷失了自己,并最终因此走向了毁灭。
电影的高潮处是最后拉尔夫帮助公主云妮完成梦想,当云妮驾着车去营救即将掉入可乐温泉的拉尔夫时,两人互相扶持、互相认可的情感令人动容。
创意游戏人物穿越搞联欢
《无敌破坏王》在人物设定上也很新颖。它很具创意地将故事发生的背景设置在了游戏中,将主角设定为游戏人物。当那些游戏人物通过插线板线路相连通后,你可以看到那些老旧的游戏机屏幕背后的活生生的世界,你不得不对美国人的想象力表示叹服。
片中穿插了很多经典游戏与人物,虽因为版权大多只是走马观花,但对于经历那些游戏年代的观众来说,这已经足以引起他们的那份情怀。真实的世界和游戏人物的世界那逐渐模糊的界限,让你惊奇地发现这仿佛就发生在你身边一般。
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