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wow8.0痛苦术大秘境攻略-天赋和手法推荐,,痛苦术士在新版本中有

橙山网(www.csnd.net)2018-12-10 04:12:44

[摘要] 痛苦术士在新版本中有着不错的表现,不过这里主要说的是团本中,大秘境很少人会愿意带,不过对于高层秘境来说痛苦是个非常好的专精 装备和属性 装备:原则上全身急速精通装是

痛苦术士在新版本中有着不错的表现,不过这里主要说的是团本中,大秘境很少人会愿意带,不过对于高层秘境来说痛苦是个非常好的专精

wow8.0痛苦术大秘境攻略-天赋和手法推荐

装备和属性

装备:原则上全身急速精通装是可以实现的(手可以裁缝),但是当装等过高时,可以选择带其他装备,例如390精通全能--肯定能换掉375急速精通的。

属性:急速这个东西其实和手感有关,大米环境中急速不一定要太高,但也不是说不需要,需求度非常高!也不是很多人传的18还是啥急速断点,曾经提出18%急速的那个大佬也是只说了和手感有关。部分完美急速精通装的可能急速会很高(目前377,除了手全部急速精通,属性:8暴击-19急速-78精通-1全能,吃了55精通食物),但是一般人多多少少会带点高装等暴击全能,全能精通等装备,所以急速在大米中随缘最好,在带引线以及血祭护肩的时候,百分之12左右急速在大米中都不会觉得有多卡手。上版本暗夜时期,点了翻腾和永久腐蚀毛团本多线3+BOSS时,就是尽量提高精通的思路,那么这版本痛苦大米的思路任然可以采用。

wow8.0痛苦术大秘境攻略-天赋和手法推荐

天赋

暴富:3222223/3222222 黑魂和蔓延在这个本都有很不错的表现。节奏好的t带黑魂,集合石队伍点蔓延。此副本血祭特质可选(小怪死了刷新急速增加效果),正好暴富小鬼死的比较快,覆盖率非常好。

神庙:3132233/3132223 牺牲天赋应对高层以及残暴,鬼影为可选优秀天赋,黑魂掌握好节奏,在这个本很给力,推荐带高层3大难打这个本,但是点翻腾和黑魂天赋,蔓延也可为选择的优秀天赋。

自由:3222223/3222222 黑魂和蔓延在这个本都有很不错的表现。节奏好的t带黑魂,集合石队伍点蔓延。此副本总体来说算友好!

围攻:3222223 这个本老3前面所有小怪对痛苦来说简直是地狱难度,包括老1.如果只有你一个远程!主打BOSS为主,强韧周分析好怪物堆血量少与多,提前规划好黑魂黑眼魅影开打时机!

阿塔:3132223 推荐带1钻心2大难打这个本,但是点翻腾和黑魂天赋,蔓延也可为选择的优秀天赋。注意小恐龙阶段划水就行,魅影种子丢给大龙后,主打大龙,小怪丢个暗怒即可。

庄园:3132223/3232223 这个本第二层可点翻腾或者永久腐蚀,永久腐蚀的点法应该是趋向于冲层队伍,一波拉的多了还可以打打,这个本集合石痛苦术很难打出伤害,除非队伍菜的不行,上几周冲层,但拉的不多,DH全程冲2W,我就打了1.5W多点!

猪王:3122222/3122223 算是比较友好的一个副本,但是难度比较高,高血量小怪+数量少。黑魂和蔓延的选择在于BOSS是否残暴,残暴则黑魂,非残暴则蔓延

托儿:3222223/3222222 痛苦术比较舒服的一个本,尤其是现在老1前控共生,一波全拉的节奏下。残暴周可点出牺牲+血跑加强生存以及走位,压力再高,血跑换血盾。老1门口一波拉带蓝胖子,直到打完老1,换狗开始帮忙驱散、打断 。

风暴:3122223 这个副本推荐带黑魂天赋,尽管小怪比较多,但是轮到痛苦打的只有大怪,日常魅影蹭小怪,种子都没必要浪费给一堆堆的血皮怪!

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输出手法

痛苦术大米环境下最重要的是几个技能

1.种子:大米中一般用在给怪物挂腐蚀术,点了永久腐蚀术后只在一波AOE的起始施放,不点永久腐蚀会用的多一些,除了起手,每一次在怪物群腐蚀术快消失前,补一发即可,不要一直机关枪打AOE,庄园的蛆、阿塔的小龙可以机关枪,但用处不是太广。

2.痛苦无常:常常作为怪物群大怪点杀以及一堆血量差不多的小怪时分散无常用来增伤。

3.痛楚、腐蚀术:痛楚的优先级永远大于腐蚀术,不要让叠了10层或者15层的痛楚断掉。腐蚀术一般AOE中来自种子播种,所以看好种子也就看好了腐蚀术。

4.诡异魅影:这个技能是痛苦术大米AOE环境下最强的技能,类似于毁灭术的地狱火,在T很好的节奏下,魅影的全程占比会非常高。这个技能更多的是考验T而不是一个痛苦术技师。技师需要做的就是开魅影前,确保开了黑魂、急速饰品、巨魔天赋、药水、预判分析怪物战斗时间以及放对目标,其他的就交给T

5.死亡剑以及暗影箭:AOE环境下这俩技能的用处很小,死亡剑卡CD用来点杀,暗影箭只有在以下条件下才使用:怪物群痛楚剩余时间健康+腐蚀术剩余时间健康+手里没有片+不需要读暗怒群控+不需要恐惧、死缠单恐短条。可以理解为没事干的时候才用暗影箭,AOE中甚至有时候暗影箭几乎用不到。

AOE手法:

其实这版本痛苦的AOE归结为一句话就是:多线打单体,把每个小怪当做之前团本里的多线BOSS处理。这个机制跟团本中多线BOSS(例如上版本的王座女巫会这样的类型)很像,当面对一堆光屁股T准备去拉的小怪,首先要做的是预读种子(种子挂上,但不提前引爆,防止OT死)或者预挂痛楚。黑魂+巨魔天赋开在魅影前,引线开在所有操作之前,当给一波怪挂了腐蚀后-切目标痛楚-切目标丢无常开黑眼,这个操作仅限于血量差不多的一群比较多的小怪中。当这群小怪只有2-3个,且其中有一个大怪的时候,挂完痛楚、腐蚀术和魅影后选择单点大怪,虽然总伤可能比分散无常低,但带来的效益是最高的。痛苦术比较适合的几个副本:监狱/神庙/自由镇/猪王 非激励周:多加一个暴富矿区。暴富矿区比较特殊,小怪虽然多,但激励周T一般是不敢多拉的,老1前面所有小怪基本都是3只或者2只打的,而且血量偏少。痛苦术的伤害来源于擦屁股的伤害,当T拉3-4波20只左右小怪时,队友爆发打不完,你的伤害会越打越靠前。像暴富、自由这样的本,残暴周T一般都会拉的比较多,开火车对痛苦是收益最大的

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