[摘要] 这里主要是狂徒贼在高层大米中一些天赋选择,小怪和boss战中一些细节处理和打法,想冲高层的朋友可以来看看 装备相对来说已经还可以了,饰品可能还需提升。武器附魔一个暴击一
这里主要是狂徒贼在高层大米中一些天赋选择,小怪和boss战中一些细节处理和打法,想冲高层的朋友可以来看看
装备相对来说已经还可以了,饰品可能还需提升。武器附魔一个暴击一个迅击。2层特质抄的攻略贴优先召唤裂肠
饰品方面 虽然390血珠占比不如卡牌,但是敏捷更高,骰子和望远镜选一个高装等的吧。
其实PVP主动使用的主敏捷的SP(或者诸王的羽毛)在配合爆发的时候也是有很不错的表现的
天赋如下图所示
一些默认的搭配: 乾坤/钢铁/蛇眼更合适搭配六星/死标 神射更适合精力/死标 在15层以上(或者队友输出格外乏力就13+)我会选择六星/精力 大于死标 当然具体本也会讲一下我的选择
绿字一般的建议:6星我选择16-18的急速 不会太卡手 也不会能量在yy期间过于溢出 暴击我倾向30左右(我打的乾坤 蛇眼没试过……) 其余还有多就全能。
关于急速的调节主要在于你主打的buff在yy+冲动期间 溢出不显著 平稳期不会太便秘(比如6星主要看暴击buff)
维克雷斯庄园
虽然环境情景阴郁,视野狭隘,但是可能也是当前版本比较最喜欢的一个本了,因为本身的故事性吧。恶毒的坏夫人为了拯救她的爱人,不惜一切,甚至连女儿的幸福都可以不管不顾,爱一个人爱成这样,多让人羡慕。庄园的难度在大部分词缀下,可能在我们考量里仅比自由和阿塔难。相对来说还是算比较好的钥匙,只有残暴的女巫会成为硬件指标。基本女巫能过 就没什么难度。
天赋推荐
杀戮几乎是无可争议的,因为有大量小血量的怪,爆发快速击杀掉小怪可以使场面更干净。
死标和六星/精力的选择可以看在团队中的作用吧。因为庄园会有很多小血量add(或者感染出的小蛆虫)都很适合刷死标,死标在处理共生上也更胜一筹。但是
特别讨厌的词缀:血池 震荡 易爆
庄园狭小又糟糕的走廊本身视角就不够好,会因为这3个词缀带来更大的问题。小怪过多 对打球能力也是 emmm。
一些需要额外注意到小怪处理点
1.右边门的生存猎人 切裂蛇斩需要注意打断 图标为绿色
出的冰冻,破片陷阱可以考虑斗篷踩一波。
2.苍白吞噬者的呕吐要躲开正面 他会跳出去追远程 激励周可能需要注意修血
3.普通词缀可以忽略的蛆虫在激励周需要额外注意,伤害可怕。
4.显眼的女巫是个很可怕的存在,在激励周以及任何不能放开a的周都必须避免误add
可能add的情况:
1)开女巫门,猪boss外圈,通向生存猎人的房间,踏进去就会引到
2)开生存猎人门,猪boss通向虫子门,进去会引到
3)女巫boss-中央庭院之间有个女巫
4)乌鸦那里有个女巫
5.符文信徒的法术禁锢要打断(沉默治疗的),晋升仪式也要断的
6.乌鸦有个啄击迷惑
7.女巫会塑棘者的 被感染的荆棘 需要着重注意打断(斗篷可以消),高层伤害很高。女巫加荆棘卫士特别恶心,雕像重筑 会给荆棘卫士回血,也需要打断,灵魂雕像没打断会在死后给周围的怪有增伤效果,也很恶心……所以如何分配打断和做一些打断方案的取舍在这波怪尤为重要(在后续优化方案里,凿击眉心也可以作为稳定的控)。
boss处理思路和yy建议时间
更倾向于将yy分配给女巫 树 狗男女 希望节省时间来减轻治疗/t的压力。
女巫boss
建议3个dps每个人焦点一个boss打断。t打断主目标boss
dz被心控大概率会用 致盲 杀戮 请考虑是否提前用掉。
我们可以用斗篷规避一次 不稳定的符文印记 减少治疗压力。
锯齿荨麻 可以用消失躲但是只是会换点 没什么特别意义,准备好糖红+猩红之瓶吧。
树消火一定要注意时间,躲避好影子,根据压力在消火的时候打佯攻/斗篷
猪boss 没什么特别的躲好技能是第一要义。
狗男女boss在死疽周压力极大,请合理搭配阵容,为t准备好换嘲/战服。
尾王点名可以用凿击打断,不过一般dkt的拉是完美契合的,所以不需要浪费能量去做凿击(我一般点的欺凌…大概率神枪也可以吃到眉心之后的增伤…)。我们策略上会留着小怪让战士横扫斩杀,更快的压boss本体
风暴神殿
传说为野队噩梦的本,但在没有提高高层掉落装备数量之前我们最爱割草的一个本,感觉难度不算太高。只是过于高层,实在是有dps压力,真的怎么完美发挥都打不掉。可能真如叶师傅所说需要尝试2敏锐吧。
3近战相对来说很好受的本。
天赋推荐
风暴大怪+多目标小怪的分布其实很适合敏锐,一直想一起练一下敏锐的套路,但是碍于敏锐不敢拿出手,所以一直没有尝试。暂时还是狂徒来打吧。
依旧使用杀戮,曾经用过一次刀锋冲刺,从此我发誓再用刀锋冲刺我就是zz。
在高层的环境下我基本都选择更平稳的六星大于死标。
特别讨厌的词缀:激励
风暴大怪+多目标小怪导致最好是采取把大怪固定在原地,小怪拉走a掉的策略,但还是很麻烦。激励周倾向ban掉这个本。
一些需要额外注意到小怪处理点
1.门口大怪有个减伤光环,根据是否是共生,是否有血池,是否有激励考虑是否控杀吧
2.灵魂师的治疗湍流是正好和打断cd契合的,最好一读条就断才能保证后续每次都容易断。
3.高层法系的冲击能断则断,减轻t的压力,法系怪有时候可以共生+非共生卡8码一起a到,但要注意忍住打断之类的操作。
4.我们从不打水元素……但是跳崖的时候记得注意巡逻怪的位置,我一般会留个抓钩直接跳下去,很容易add。繁盛的话建议可以把跳崖后的3个法系怪补了
5.老1没必要单打,可以拉后面的学徒过来一起a ,小水滴也可以 但是激励周激励之后的小水滴打t也是很疼的。
6.铁舟学者的物理圈可以还击,唤风者学徒的风暴可以斗篷,因为杀戮的不可控一般我起手就是还击斗篷再杀戮……注意打断好侍从的水之冲击,不然t容易倒。
7.食客点名可以消失
8.元素卫士可以卡视角,建议和治疗交流好。
9.深海祭祀分配好打断
10.深海猛砸可以通过单啦或者晕错开,尽量不要让多个怪一起砸t
11.触须永远优先处理。
12.非繁盛周基本可以跳走廊上2波巡逻,繁盛可能需要清一组。
13.触须尽量要有爆发技能a 转不好别急着开第二波。点人还是很疼的。
14.被遗忘的居民打断要分配好基本2个人一个怪 我们阵容4近战 转的过来。
boss处理思路和yy建议时间
更倾向于将yy分配给1 2 4
1.老1可以在词缀不影响的情况下 带些小怪打。一定要注意不要被冲下去,因为冲下去不能战复…(别问我为什么知道)
消失可以躲逆流也可以解定身,当然定身还可以用其他控制技能解
分散成3个多时候 找准角度可以打2目标
2.老2分配好打断 一般3个断就够了,我们基本全部打断的,卡秒断会比较好,建议不要add带大型小怪打boss。根本没法躲技能……男人的正面顺p很疼。狂徒的输出距离使得我们能更好的躲风,把握好剑舞时间 让更高伤害的技能吃到剑舞 毕竟我们的双目标是会断档的。
3.3号不满血的情况被点心灵撕裂容易交待…
4.4号小怪是不打的,我们3近战可以做到内场不漏断。
近战编号1 2 3号
1+2打近的怪 3打远的怪。
1号卡最后秒打近怪1断 打断完之后可以把怪慢慢带向中场
3号秒断远怪,断完回近怪,打近怪,准备打断近怪2断(卡最后秒)
2号在3号来近怪的时候赶去远怪那里,卡最后秒打断远怪。
循环往复做交换。同时可以让2只小怪相互靠近 ,方便双目标
这样可以充分利用buff
地渊孢林
灰蒙蒙的本,共生的任何怪几乎都让人头皮发麻。不大适合有洁癖的人来打吧……
因为起手跳怪 所以要尤其注意不要灭团!治疗必须活着(或者考虑带个能救人的职业吧)
天赋推荐
可以考虑刀锋冲刺,怪几乎都是均血大血量。
特别讨厌的词缀:残暴 重伤
高层残暴老1几乎是不可能用正常的阵容打 因为出多分身的时候真的一点一个小朋友 又很难完美分配好打断 请考虑斗士……
残暴的阿署同样很可怕
重伤主要是让治疗更难应对,比如发脾气的阿署,尾王。
一些需要额外注意到小怪处理点
1.帷幕走右边会更安全一点,帷幕疾跑,闷棍110靠左的一个,贴边,最后可以抓钩赶路……建议直接吃个药不然t可能根本不会等你
2.老1打完试共生情况考虑打左边还是右边。地渊孢林蜱虫死后需要开减伤应对(斗篷)
3.染病鞭笞者 和 狂野的群居血虱 需要打断
狂野的群居血虱(野兽 可闷):音速尖啸(aoe 强韧周很疼) 需要重点打断 嗜血成性 可以用斗篷硬抗
染病鞭笞者(元素):衰落意志 (疾病效果 可以驱散 也可以让治疗奶爆 也可以自利解) 消失也可以躲(wa可以监视到)
4.恶臭蛆虫(野兽)的胆汁看正面,正面是红点比较密集的部分是头部。
5.堕落的亡语者要打断亡者复生 DK好像抓这个宝宝很厉害
6.湮灭之球分好断,也可以晕断
7.血誓污染者 除了图腾最好都打断,分左右2个怪的1断2断
8.大怪躲好触须和正面啦。
boss处理思路和yy建议时间
更倾向于将yy分配给老1 阿署 尾王
1.长者莉娅克萨
硬件boss 出3个分身几乎很难打。(实在不行就先斗士再换职业吧……)嗜血箭必须打断好。喋血盛筵我是中过不知道你们是不是也会不小心……镜像打断要分好 基本2个人断boss 2个人断景象会好点
2.被感染的岩喉
治疗压力相对较大。灵活运用疾跑抓钩踩虫子。刀锋冲刺可以回来boss。注意好发脾气时间开爆发不要学我经常浪费冲动……我们基本可以不多出虫子的
3.孢子召唤师赞查
用斗篷帮忙踩吧。dps先消远的,t炸近的。
第一轮1次消的机会
第二轮2次消的机会
有没消干净的时候考虑斗篷疾跑踩,或者大家一人认领一个踩了
4.不羁畸变怪
现在喷吐有点大。反正闷头打就完事了……压力太大就斗篷减少治疗压力吧……
橙山网(Csnd.net)简评:小怪和boss战中一些细节处理和打法,想冲高层的朋友可以来看看,wow8.0狂徒贼大秘境攻略-天赋和饰品选择
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