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《猩球崛起3》的特效有多逆天?

橙山网(www.csnd.net)2023-01-24 23:01:53

[摘要] 橙山网csnd.net 最近,电影《猩球崛起3》上映,小伙伴们是不是到电影院一饱眼福了?听说该电影此前在北美上映时,就获得了一边倒的好评,烂番茄新鲜指数93%,很多观众甚至称赞这部

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最近,电影《猩球崛起3》上映,小伙伴们是不是到电影院一饱眼福了?听说该电影此前在北美上映时,就获得了一边倒的好评,烂番茄新鲜指数93%,很多观众甚至称赞这部电影“完美地结合了艺术和爆米花”,你有没有被里面逼真的猩猩震撼到?

但是这是一部以猩猩为主角的科幻片,电影中没有用到猩猩,却又将猩猩的演技、情感表达、故事陈述的完成度都相当高的电影,这是怎么回事?没用猩猩,那这部电影又是怎么拍的呢?

其实,《猩球崛起》里会说话、骑马、开枪、打仗的猩猩,都不是真的猩猩,而是靠电脑特效做出来的,其中用到了一种大家已经不陌生的技术——动作捕捉技术。

什么是动作捕捉技术?

20世纪70年代,一位名叫约翰逊的心理学家提出了动作捕捉技术,这种技术最初只运用于医疗事业,进入影视领域后,没想到还起了奇效。

动作捕捉技术就是将真人表演和计算机技术结合起来,先借助高科技手段把表演者的动作捕捉下来,然后把其作为电脑中的虚拟角色的运动依据,使虚拟角色的动作和表情能像真人一般自然逼真。 具体的流程是这样的:

1、捕捉拍摄:演员穿上特制的服装和头套,全身许多部位黏上能发射信号的捕捉点,这些捕捉点是发光二极管,共有48个,可以远程控制,随着光照条件调节亮度。演员的一举一动转化成信号,由特质的摄影镜头捕捉,最终传到电脑终端。

2、电脑渲染:数字动画模型师做出猩猩3D模型,再将演员表演的表情动作移植到3D猩猩模型身上。

3、加入特效:“修图师”要把原来拍摄到的画面中衣着古怪的人类演员“P掉”,换上已经做好的惟妙惟肖的猩猩。

作为动作捕捉特效的范本级影片,这部《猩球崛起3:终极之战》又一次把这种难度极有挑战性的虚拟特效推上了水准新高,栩栩如生的动态已经不是局限在用中近景方式呈现。

每个猩猩角色都有大量的表情特写来展现细腻丰富的内心情感波动,那质感之真实几乎让人无法相信它实际上是由计算机构建出来的虚幻影像。《猩球崛起3:终极之战》的特效共有1440场,占全片的95%,维塔数码视效总监Anders Langlands的解密更是令人咋舌:为了得到这些逼真的“猩猩”效果,维塔工作室动用了998名工作人员参与到了幕后制作中,甚至一度有430多人同时为同一个特技项目工作。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时,折合起来等于5400年!1440个特效镜头,占据了整部电影的95%的镜头量。

动作捕捉技术是怎么发展起来的?

用于动画制作的运动捕捉技术的出现,可以追溯到上个世纪70年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作,以改进动画制作效果。当计算机技术刚开始应用于动画制作时,就有人设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考。

之后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商,他们从试用性研究逐步走向了实用化。1988年,SGI 公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统。之后的运动捕捉技术越来越完善。现在,运动捕捉技术的应用领域也远远超出了影视、动画,它已成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。

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